cl_crosshairscale |
Die Größe des Fadenkreuzes bestimmt. Je höher der Wert desto kleiner wird das Fadenkreuz
1=größtes Fadenkreuz; 800=Standartwert; 5000=kleinstes Fadenkreuz |
cl_crosshairusealpha |
Hier mit wird bestimmt ob das Fadenkreuz tranzparent sein soll.
1=es wird tranzparent; 0=es wird nicht tranzparent |
cl_crosshairalpha |
Die Tranzparents des Fadenkreuzes angegeben. Je höher der Wert desto Satter die Farbe.
0=100% tranzparent; =Standartwert ; 1000=0% tranzparent |
cl_crosshaircolor |
Die Farbe des Fadenkreuzes bestimmen.
0= Grün; 1=Rot; 2=Blau; 3=Gelb; 4=Türkis |
cl_dynamiccrosshair |
Bestimmt ob das Fadenkreuz beim schießen und laufen außeinander geht.
0=nein; 1=ja |
cl_observercrosshair |
Fadenkreuz im Zuschauermodus und HTLV/SourceTV
0=aus; 1=ein |
sensitivity |
Mausempfindlichkeit einstellen. Je höher der Wert desto emfindlicher die Maus
0=keine Bewegung; 10=schneller Bewegungen |
m_filter |
Mausfilter
0=aus; 1=ein |
crosshair |
normales Fadenkreuz darstellen.
0=nein; 1=ja |
m_yaw |
Geschwindigkeit der Maus in horizontaler Richtung. -0.022 würde Invert Maus bewirken |
m_pitch |
Geschwindigkeit der Maus in vertikaler Richtung, -0.022 würde Invert Maus bewirken. |
cl_autowepswitch |
Aufgehoben Primär Waffen werden in sofort in die Hand genommen.
0=nein; 1=ja |
cl_radartype |
erlaubt cl_radaralpha das verändern der durchsichtigkeit des Radars.
0=nein; 1=ja |
cl_radaralpha |
verändert die durchsichtigkeit des Radars |
cl_radar_locked |
bestimmt ob sich das Radar mit der Sicht dreht
0=ja; 1=nein |
cl_locationalpha |
Undurchsichtigkeit der Positionen auf dem Radar
min=0; max=255 |
cl_righthand |
In welcher Hand die Waffe sein soll.
1=rechten Hand; 0=linke Hand=0 |
hud_fastswitch |
direktes nutzen der Waffenslots
0=aus; 1=ein |
cl_bob |
Wackeln beim Laufen seitlich (funktioniert nur mit cheats ein).
0=aus; 1=ein |
cl_bobup |
Wackeln bim Laufen hoch und runter (funktioniert nur mit cheats ein).
0=aus; 1=ein |
cl_showerror |
Anzeigen von Fehlern des Servers und des Games
0=aus; 1=ein |
hud_drawhistory_time |
Anzeigedauer der Kaufhistory in Sekunden.
0=aus; 3=Standartwert; 10=10 Sekunden |
hud_saytext_time |
Anzeigedauer der Chat und Informations Texte in Sekunden.
0=aus; 12=Standartwert; 20=20 Sekunden |
hud_deathnotice_time |
Anzeigedauer der Todesnachrichten in Sekunden.
0=aus; 6=Standartwert; 10=10 Sekunden |
hud_showtargetid |
Den Spielernamen anzeigen wenn man auf das Model zeigt.
0=aus; 1=ein |
hud_centerid |
Die Position des Spielernamen
0=links unten, 1=mittig |
r_rainsimulate |
Den Regen anzeigen
0=aus; 1=ein |
r_rainradius |
Der Radius in dem der Regen angezeigt wird. Je höher der Wert desto weiter weg sieht man den Regen.
0=aus |
r_rainsplashpercentage |
Spritzer des Regen in Prozent.
0=aus; 20=Standartwert; 100=max. 100% |
fog_enable_water_fog |
Nebel über dem Wasser anzeigen.
0=aus; 1=ein |
mat_clipz |
Die Wasserqualität bestimmen.
0=schlecht; 1=gut |
r_waterdrawreflection |
Die Wasserreflektion anzeigen.
0=aus; 1=ein |
cl_show_splashes |
Darstellung von Spritzern im Wasser.
0=aus; 1=ein |
fog_enable |
Darstellung vom Nebel.
0=aus; 1=ein |
r_rootlod |
Die Modelqualität bestimmen.
0=hoch; 1=mittel; 2=niedrig |
r_modellodscale |
Die Modelqualität auf Distanz bestimmen.
0=sehr schlecht; 10=sehr gut |
r_lod |
Die Modelqualität auf weite Entfernung bestimmen.
0=schlecht; 1=gut |
r_drawmodeldecals |
Anzeigen von Blut und Einschusslöchern auf Models
0=aus; 1=ein |
r_maxmodeldecal |
Anzahl der Details auf Models (z.B. Einschusslöcher,Blut)
0=aus; 2048=max |
r_modellodscale |
Berechnung und Glättung der Models.
0.1=schlechte Qualität; 1=gute Qualität |
r_eyes |
Darstellung der Augen bei Geiseln.
0=aus; 1=ein |
r_eyesize |
Augen der Geiseln schwarz.
0=aus; 1=ein |
r_eyeshift_z |
Augen der Geiseln Richtung Z-Achse.
0=aus; 1=ein |
r_eyeshift_y |
Augen der Geiseln Richtung Y-Achse.
0=aus; 1=ein |
r_eyeshift_x |
Augen der Geiseln Richtugn X-Achse.
0=aus; 1=ein |
r_eyemove |
Augenbewegung der Geiseln.
0=aus; 1=ein |
r_eyegloss |
Augenzwinkern der Geiseln
0=aus; 1=ein |
cl_ragdoll_collide |
Karambolagen/Verknüllung herumliegender Models.
0=aus; 1=ein |
r_teeth |
Anzeigen Zähne der Models.
0=aus; 1=ein |
cl_minmodels |
Es wird nur ein Modeltyp angezeigt.
0=aus; 1=ein |
cl_min_ct |
Nur 1=SEAL TEAM6 ; 2=GSG 9 ; 3=sAS ; 4=GIGN anzeigen. |
cl_min_t |
Nur 1=Phoenix Connexion ; 2=Elite-Truppe ;
3=Arctic Avengers ; 4=Guerilleros anzeigen. |
r_renderoverlayfragment |
Anzeigen von Details.
0=aus; 1=ein |
r_decals |
Anzahl der Details (z.B. Einschusslöcher,Blut).
0=aus; 2048=max |
mp_decals |
Anzahl der Details (z.B. Einschusslöcher,Blut).
0=aus; 2048=max |
muzzleflash_light |
Darstellung von Mündungsfeuer.
0=aus; 1=ein |
r_dynamic |
Anzeigen von Lichteffekte bei Mündungsfeuer.
0=aus; 1=ein |
cl_ejectbrass |
Anzeigen von Patronenhülsen.
0=aus; 1=ein |
cl_phys_props_enable |
Anzeigen von Überflüssigegenstände (Dosen...).
0=aus; 1=ein |
cl_ragdoll_physics_enable |
Leichen darstellen.
0=aus; 1=ein |
r_decal_cullsize |
Details sichtbar aus großer Entfernung.
0=aus; 1=ein |
r_drawflecks |
Kleine Staubpartikel anzeigen.
0=aus; 1=ein |
cl_detailfade |
Gibt die Distanz an, ab der Details von Objekten eingeblendet werden.
400=Standartwert |
r_shadowrendertotexture |
Scharfe Schattendetails der Models.
0=aus; 1=ein |
r_shadows |
Darstellung von Schatten.
0=aus; 1=ein |
r_shadowmaxrendered |
Bitwert der Schattenberechnung.
0=kein Schatten 32=maximale Auflösung |
cl_detaildist |
Bestimmt die Distanz, ab der Details, wie z.B. Graeser, eingeblendet werden. |
r_propsmaxdist |
Auf welche Distanz Objekte noch angezeigt werden. |
cl_c4dynamiclight |
Dynamisches Licht der Bombe.
0=aus; 1=ein |
r_spray_lifetime |
Wieviel Runden ein Spraylogo bleibt.
0=keine 10=10 Runden |
r_drawropes |
Rendern von Kabeln.
0=aus; 1=ein |
rope_smooth |
Weichzeichnen von Kabeln und Seilen.
0=aus; 1=ein |
rope_averagelight |
Beleuchtung auf den Seilen und Kabeln.
0=aus; 1=ein |
rope_wind_dist |
Staerke des Schwingens von Kabeln und Seilen im Wind.
0=aus; 1000=max |
rope_shake |
Staerke des Schwingens von Kabeln und Seilen.
0=aus; 1000=max |
rope_collide |
Kollidieren von Kabeln und Seilen mit Gegenständen.
0=aus; 1=ein |
mat_monitorgamma |
Monitor Gamma einstellen. |
mat_vsync |
Vertikale Synchronisation.
0=aus; 1=ein |
mat_reducefillrate |
Shaderdetails.
0=hoch; 1=niedrig |
mat_picmip |
Texturenqualität.
0=hoch; 1=mittel; 2=hoch |
mat_antialias |
Antialiasing.
2=aus; 4=mittel; 6=hoch |
mat_forceaniso |
Anisotropische Filterung.
2=aus; 4=niedrig; 8=mitte;l 16=hoch |
mat_trilinear |
Trilineare Filterung.
0=aus; 1=ein |
mat_specular |
Specularing (Lichtspiegelungen).
0=aus; 1=ein |
mat_bumpmap |
Bumbmapping (Relief/Strukturendarstellung).
0=aus; 1=ein |
mat_fastnobump |
schnelleres Bumbmapping.
0=aus; 1=ein |
mat_fastspecular |
schnellers Specularing.
0=aus; 1=ein |
mat_loadtextures |
Texturen in den Speicherladen.
0=aus; 1=ein |
mat_compressedtextures |
Texturen schärfer machen.
0=aus; 1=ein |
mat_filterlightmaps |
Filterung von Lightmaps.
0=aus; 1=ein |
sv_forcepreload |
Spielrelevante Informationen voher laden.
0=aus; 1=ein |
cl_forcepreload |
Spielrelevante Informationen voher laden.
0=aus; 1=ein |
mat_hdr_enabled |
High Dynamic Range Rendering.
0=aus; 1=ein |
mat_hdr_level |
HDR Modus.
0=kein HDR; 1=LDR+bloom auf HDR maps; 2=vollstaendiges HDR auf Maps welche HDR unterstuetzen |
dsp_volume |
Stereo Lautstärke
0.0=aus bis 1.0=max |
dsp_enhance_stereo |
Stereo Sound.
0=aus; 1=ein |
snd_digital_surround |
Digitaler 5.1 Sound.
0=aus; 1=ein |
dsp_slow_cpu |
Herunterrechner digitaler Signale zur CPU entlastung.
0=aus; 1=ein |
snd_surround_speakers |
Anzahl der Lautsprecher (bei snd_digital_surround 1)
1=ein lautsprecher; 5=fünf Lautsprecher |
snd_mixahead |
Verzöregung des Sounds
In 0.01er Schritten runterstellen, bis es anfängt zu knirschen, dann wieder eine Stufe höher stellen.
Schnellere Soundkarte = niedriger Wert |
snd_musicvolume |
Lautstärke der Musik.
0.0=aus bis 1.0=max |
volume |
Lautstärke der Musik.
0.0=aus bis 1.0=max |
bgmvolume |
Soundlautstärke bei Hintergrundmusic wie zum Beispiel CD´s |
soundscape_fadetime |
Wie lange überflüssige Sounds, z.B. Regen, zu höhren ist. |
soundscape_flush |
aktiviert das überflüssige Soundsweggeschaltet werden in verbindung mit alias. |
cl_cmdrate |
maximale Anzahl von Paketen pro Sekunde Client->Server
min=1; max=101 |
cl_updaterate |
maximale Anzahl von Paketen pro Sekunde Server->Client
min=1; max=101 |
cl_cmdbackup |
nzahl der wiederholten Sendung von Befehlen wegen LOSS |
cl_resend |
Verzögerung in Sekunden, bevor der Client ein connect sendet |
rate |
Maximal nutzbare Bandbreite.
z.B 9999 bei DSL 768kb |
net_graph |
Anzeige von Fps,In/Output,Choke und Lost.
0=aus; 1=Fps,Ping,In/out; 2=1+Grafik; 3=1+Choke und Lost |
net_graphpos |
Position des net_graph.
1=links; 2=mitte; 3=rechts |
net_graphheight |
Höhe des net_graphs in Pixel. |
cl_showfps |
Anzeigen der FPS.
0=aus; 1=ein |
cl_interp |
interpoliert die Objektpositionen. |
cl_interpolate |
interpoliert die Entität clientseitig. |
cl_smooth |
Glättung der Ansicht des Original nach der Fehlervorhersage. |
cl_localnetworkbackdoor |
Optimiert Netzwerkverbindung bei bei Singleplayer Games. |
fps_max |
Maximale Frames pro Sekunde. Sollte man so einstellen wieviel Frames man auch wirklich maximal im Durchschnitt hat um Lags zu vermeiden. |
net_maxfragments |
Maximale Groesse der einzelnen Fragmente, verschickter Pakete.
256=min; 1400=max |
net_maxfilesize |
Maximal erlaubte Dateigroesse, in Megabyte, zum Uploaden.
0=min; 64=min |
cl_downloadfilter |
Filterung der Downloads.
nosounds=keine Sounds; nomaps=keine Karten; none=nichts |
cl_allowdownload |
Downloads vom Server.
0=aus; 1=ein |
cl_allowupload |
Netzwerkoptimierung für single Player oder Lan.
0=aus; 1=ein |
con_enable |
Konsole
0=aus; 1=ein |
cl_upspeed |
Schnelligkeit nach oben. |
cl_sidespeed |
Schnelligkeit/Verhältnis beim Seitlichen laufen. |
cl_forwardspeed |
Schnelligkeit/Verhältnis beim vorwärtslaufen. |
cl_backspeed |
Schnelligkeit/Verhältnis beim nach hinten laufen. |
cl_timeout |
Zeit bis man disconnected wird vom Server bei erfolglosem Joinen (z.B. Mapchange). |
jpeg_quality |
Die Qualität der JPEG´s von Screenshots in Prozent. |
cl_yawspeed |
Geschwindigkeit beim drehen über Tastatur. |
developer |
Consolentext wird oben Links angezeigt.
0=aus; 1=ein |
r_worldlights |
Licht per Vertex |
r_skin |
Ändert das Aussehen der Tonnen (1-6)
Funktioniert nur bei sv_cheats=1 |
r_radiosity |
aktiviert Radiosity-Lighting, eine realistischere Lichtberechnung, die reflektiertes und -je nach Textur- farbiges Licht auf Gegenstände wirft (0-4). |
mat_show_texture_memory_usage |
|
mat_texture_limit |
|
mat_softwarelighting |
|
mat_showlightmapcomponent |
|
mat_norendering |
|
mat_mipmaptextures |
Texturen immer in der besten Qualitätzeigen. Egal aus welcher entfernung.
0=aus; 1=ein |
mat_diffuse |
|
mat_debugdepthmode |
|
mat_debugdepth |
|
demo_recordcommands |
|
cl_buy_favorite_quiet |
|
cl_buy_favorite_nowarn |
|
cl_autohelp |
Hilfestellung im Spiel, z.B.: Sie sind im besitz der Bombe, Kaufzone, usw.
Der Befehl läßt sich leider nicht abstellen.
Abhilfe:"clientsheme.res" im resource-Ordner bearbeiten. |
cl_scalecrosshair |
Manuelles anpassen des Fadenkreuzes erlauben.
0=aus; 1=ein |
spec_scoreboard |
Gibt an ob das Scoreboard aufgerufen wird wenn man Tod ist.
0=aus; 1=ein |
cl_spec_mode |
Welcher Zuschaueransicht gewählt wird. |
cl_team |
|
cl_class |
|
closecaption |
|
cc_linger_time |
|
cc_predisplay_time |
|
cc_subtitles |
|
cc_lang |
|
cam_command |
|
cam_snapto |
|
cam_idealyaw |
|
cam_idealpitch |
|
cam_idealdist |
|
c_maxpitch |
|
c_minpitch |
|
c_maxyaw |
|
c_minyaw |
|
c_maxdistance |
|
c_mindistance |
|
c_orthowidth |
|
c_orthoheight |
|
joy_name |
Name des Joysticks |
joy_forwardthreshold |
Tote Zone vor/zurück gehen default:0.15 (bis 2.0) |
joy_sidethreshold |
Tote Zone links/rechts gehen default:0.15 (bis 2.0) |
joy_pitchthreshold |
Tote Zone hoch/runter schauen default:0.15 |
joy_yawthreshold |
Tote Zone links/rechts schauen default:0.15 |
joy_forwardsensitivity |
Empfindlichkeit vor/zurück gehen default:-1.0 (bis-1.5) |
joy_sidesensitivity |
Empfindlichkeit links/rechts gehen default:-1.0 (bis-1.5) |
joy_pitchsensitivity |
Empfindlichkeit vor/zurück schauen default:-0.25 |
joy_yawsensitivity |
Empfindlichkeit links/rechts schauen default: -0.25 |
joy_wingmanwarrier_centerhack |
behebt das Zentrierungsproblem beim WingmanWarrior (1=an 0=aus) |
joy_wingmanwarrier_turnhack |
behebt das „out of control“ problem beim Wingman Warrior |
joy_diagonalpov |
Funkion des POV (kleiner zusätzlicher Daumenjoystick) am Joystick |
lookspring |
|
lookstrafe |
|
joystick |
0=aus; 1=ein |
m_side |
|
m_forward |
|
m_customaccel |
|
m_customaccel_scale |
|
m_customaccel_max |
|
m_customaccel_exponent |
|
m_mouseaccel1 |
|
m_mouseaccel2 |
|
m_mousespeed |
|
cl_mouselook |
|
cl_idealpitchscale |
|
net_scale |
|
net_graphsolid |
|
voice_modenable |
|
commentary_firstrun |
|
scene_showfaceto |
|
ai_report_task_timings_on_limit |
|
ai_think_limit_label |
|
npc_height_adjust |
|
scene_showlook |
|
scene_showmoveto |
|
func_break_max_pieces |
|
suitvolume |
|
sv_noclipaccelerate |
|
sv_noclipspeed |
|
sv_specaccelerate |
|
sv_specspeed |
|
sv_specnoclip |
|
sv_skyname |
|
sv_backspeed |
|
voice_forcemicrecord |
|
voice_enable |
|
voice_scale |
|
snd_duckerthreshold |
|
snd_duckerreleasetime |
|
snd_duckerattacktime |
|
snd_ducktovolume |
|
adsp_debug |
|
dsp_dist_max |
|
dsp_dist_min |
|
snd_pitchquality |
|
vprof_warningmsec |
|
vprof_unaccounted_limit |
|
vprof_verbose |
|
vprof_graphheight |
|
vprof_graphwidth |
|
texture_budget_background_alpha |
|
texture_budget_panel_bottom
_of_history_fraction |
|
texture_budget_panel_height |
|
texture_budget_panel_width |
|
texture_budget_panel_y |
|
texture_budget_panel_x |
|
budget_panel_height |
|
budget_panel_width |
|
budget_panel_y |
|
budget_panel_x |
|
budget_background_alpha |
|
budget_bargraph_range_ms |
|
budget_panel_bottom_of
_history_fraction |
|
budget_history_range_ms |
|
budget_history_numsamplesvisible |
|
budget_show_history |
|
budget_show_averages |
|
budget_show_peaks |
|
budget_averages_window |
|
budget_peaks_window |
|
budget_bargraph_
background_alpha |
|
sv_voiceenable |
|
sv_logbans |
|
sv_log_onefile |
|
sv_logecho |
|
sv_logfile |
|
sv_logsdir |
|
r_drawmodelstatsoverlaymax |
|
r_drawmodelstatsoverlaymin |
|
skill |
|
r_aspectratio |
|
cl_soundfile |
|
cl_showpluginmessages |
|
tv_nochat |
|
sv_unlockedchapters |
|
password |
|
name |
|
r_3dsky |
Den Himmel und Blätter (z.B. Palmen Blätter auf D2) ausschalten.
0=aus; 1=ein |