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Kosten: Kostenlos
Magazin: Nicht Vorhanden
Maximale Munition: Nicht Vorhanden
Besondere Funktion: Stab
Stärke: Mittel (Slash) / Hoch (Stab)
Reichweite: Nicht Vorhanden
Genauigkeit: Hoch
Nachladegeschindigkeit: Nicht Vorhanden
Schussrate: Mittel (Slash) / Langsam (Stab) |
Das Messer ist eines der Startwaffen. Durch die fehlende Reichweite spielt das Messer im normalen Kampf kaum eine Rolle. Nur in der ersten Runde, der sogenannten Messerrunde, kommt das Messer zum Nutzen. Dabei sollte man versuchen mit dem alternativen Feuermodus den Kopf zu treffen, um direkt den Gegner zu töten. Treffer im Bein sollte man vermeiden, da diese nur knapp unter 50 Health Points abziehen.
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Pistolen
USP (Universal Self-Loading Pistol) .45ACP Tactical |
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Kosten: 500$
Magazin: 12 Kugeln
Maximale Munition: 120 Kugeln
Besondere Funktion: Schalldämpfer
Stärke: Hoch / Mittel (Schalldämpfer)
Reichweite: Mittel
Genauigkeit: Mittel
Nachladegeschindigkeit: Hoch
Schussrate: Schnell |
Die USP ist eine der Startwaffen der Counter-Terroristen und ist etwas teurer als die Glock. Sie hat dafür etwas mehr Durchschlagskraft als die Glock, sodass man beim ersten Schuss auf den Kopf, ohne Helm, den Gegner sofort ausschaltet. Beim Einzelfeuer ist auch diese Pistole sehr präzise, allerdings ist sie bei schnellerem Feuer etwas ungenauer als die Glock. Mit aufgeschraubten Schalldämpfer kann man seine Position verbergen, allerdings ist die Waffe bei Dauerfeuer viel ungenauer und der Schaden ist reduziert. |
Glock 18C Select Fire |
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Kosten: 400$
Magazin: 20 Kugeln
Maximale Munition: 120 Kugeln
Besondere Funktion: Burst (3 Kugeln)
Stärke: Mittel
Reichweite: Mittel
Genauigkeit: Mittel
Nachladegeschindigkeit: Hoch
Schussrate: Schnell |
Dies ist die sekundäre Startwaffe der Terroristen. Sie macht weniger Schaden als die USP, hat dafür aber auch 20 Kugeln im Magazin, sodass man bei längeren Schusswechseln einen Vorteil hat. Man kann mit dieser Waffe sehr schön mehrere Headshots hintereinander platzieren. Zusammen mit einer Kevlar Weste ist man als Terrorist gut mit der Glock in der Pistolenrunde aufgehoben. Im Nahkampf kann man zusätzlich zum Burst Modus schalten, mit dem man den Schaden auf kurze Distanz maximieren kann. |
Desert Eagle .50 AE |
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Kosten: 650$
Magazin: 7 Kugeln
Maximale Munition: 35 Kugeln
Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
Stärke: Hoch
Reichweite: Mittel
Genauigkeit: Mittel
Nachladegeschindigkeit: Mittel
Schussrate: Mittel |
Die Desert Eagle ist in der Pistolenrunde eine gute Alternative zu den anderen Pistolen. Man kann dadurch zwar nicht mehr anderes Equipment einkaufen, dafür ist sie sehr durchschlagkräftig und auch noch relativ genau. Dabei fällt auf, dass der Unterschied zwischen stehend und kniend schießen bei dieser Waffe sehr gering ist. Vor allem im späteren Spielverlauf sollte man diese Sekundärwaffe wählen, da sie selbst gegen Schutzwesten mit zwei Schüssen in den Unterleib tödlich ist. |
P228 |
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Kosten: 600$
Magazin: 13 Kugeln
Maximale Munition: 52 Kugeln
Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
Stärke: Hoch
Reichweite: Mittel
Genauigkeit: Mittel
Nachladegeschindigkeit: Mittel
Schussrate: Schnell |
Die P228 ist etwas stärker als die USP und besitzt über ein Magazin von 13 Schuss, dies ist zwar nur eine Kugel mehr als in der USP, kann aber im hektischen Nahkampf über Leben und Tot entscheiden. Aufgrund des ungünstigen Preises, ist die Waffen nicht sehr beliebt, denn für gerademal 50 Dollar mehr, bekommst du eine Desert Eagle. |
Dual 96G Elite Berettas (Nur Terroristen) |
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Kosten: 1000$
Magazin: 15 Kugeln / 30 Kugeln (Beide Pistolen)
Maximale Munition: 120
Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
Stärke: Gering
Reichweite: Mittel
Genauigkeit: Mittel
Nachladegeschindigkeit: Langsam
Schussrate: Schnell |
Aufgrund der schwachen durchschlagkräftig und der ungenügenden Genauigkeit, ist diese Waffe nicht zu empfehlen. Dazu kommt der hohe Preis, der zugleich den höhsten Preis für eine beziehungsweise zwei Pistolen darstellt. Größter Vorteil ist, dass man über zwei Pistolen mit je ein Magazine von 15 Schuss verfügt, was ingesamt 30 Schuss ergibt. Dieser Vorteil erlaubt ein extrem schnell und viele Kugeln zu verschießen. Aber sind beide Berettas ersteinmal leer geschossen, dauert das Nachladen zulange. |
FiveseveN (Nur Counter-Terroristen) |
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Kosten: 750$
Magazin: 20
Maximale Munition: 100
Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
Stärke: Gering
Reichweite: Mittel
Genauigkeit: Hoch
Nachladegeschindigkeit: Mittel
Schussrate: Schnell |
Die FiveseveN ist eine extrem schnelle Pistole und hat ein großes Magazin von 20 Schuss. Jedoch verursacht sie nur sehr geringen Schaden. |
Schrotflinten
M3 Super 90 Entry |
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Kosten: 1700$
Magazin: 8
Maximale Munition: 32
Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
Stärke: Hoch
Reichweite: Gering
Genauigkeit: Mittel
Nachladegeschindigkeit: Langsam
Schussrate: Langsam |
Das M3 kann im Nahkampf ordentlich Schaden austeilen. Mit einem Kopfschuss oder zwei Schüssen in den Torso ist jeder Gegner sofort tot. |
XM1014 (M4 Super 90) |
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Kosten: 3000$
Magazin: 7
Maximale Munition: 32
Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
Stärke: Hoch
Reichweite: Mittel
Genauigkeit: Mittel
Nachladegeschindigkeit: Langsam
Schussrate: Hoch |
Die XM1014 verschießt extrem schnell seine sieben Bullets und ist ideal einsetzbar um enge Räume zu säubern. |
Maschinenpistolen
MP5-Navy |
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Kosten: 1500$
Magazin: 30
Maximale Munition: 120
Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
Stärke: Mittel
Reichweite: Gering / Mittel (Burst)
Genauigkeit: Mittel
Nachladegeschindigkeit: Schnell
Schussrate: Hoch |
Die MP5 hat mit der Einführung der beiden neuen Rifles seit 1.6 einiges an Bedeutung verloren. Allerdings ist sie die mit Abstand die genaueste Sub-Machinegun, welche wie die Desert Eagle beim Aufstehen nichts an Genauigkeit verliert. Sie ist die einzige Waffe, mit der es möglich ist im laufen einigermaßen gut zu treffen. Durch ihren niedrigen Preis ist sie, nach einer gewonnen Pistolenrunde, zum sparen auf eine AWP zu gebrauchen. |
Steyr Tactical Machine Pistol (TMP) (Nur Counter-Terroristen) |
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Kosten: 1250$
Magazin: 30
Maximale Munition: 120
Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
Stärke: Gering
Reichweite: Gering
Genauigkeit: Gering
Nachladegeschindigkeit: Schnell
Schussrate: Hoch |
Im Gegensatz zu der Mac ist die TMP etwas effektiver, jedoch richtet auch die TMP kaum Schaden an. |
MAC-10 (Nur Terroristen) |
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Kosten: 1400$
Magazin: 30
Maximale Munition: 90
Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
Stärke: Gering
Reichweite: Gering
Genauigkeit: Gering
Nachladegeschindigkeit: Schnell
Schussrate: Hoch |
Die MAC 10 gehört zu den schwächsten Waffen im Spiel und wird eigentlich nur aus Spaß eingesetzt. |
P90 Personal Defense Weapon |
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Kosten: 2350$
Magazin: 50
Maximale Munition: 100
Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
Stärke: Hoch
Reichweite: Hoch
Genauigkeit: Mittel
Nachladegeschindigkeit: Mittel
Schussrate: Extrem Hoch |
Nach den Betas hat die P90 Waffe einiges an Bedeutung verloren. Sie ist recht ungenau, nicht besonders durchschlagkräftig und es dauert ewig, sie nachzuladen. Positiv dagegen ist das sehr große Magazin sowie die schnelle Schussabfolge.
Hier ist es nicht unbedingt notwendig kurze Salven abzugeben, denn bis zu zehn Schuss Dauerfeuer finden ihr Ziel fast genauso gut wie Salven mit dieser Waffe. Trotzdem ist sie durch ihre negativen Eigenschaften und den vergleichsweise
hohen Preis eigentlich gar nicht mehr auf Servern geschweige denn in Clanwars anzutreffen.
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Universal Machinenpistole (UMP) |
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Kosten: 2350$
Magazin: 25
Maximale Munition: 90
Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
Stärke: Hoch
Reichweite: Hoch
Genauigkeit: Mittel
Nachladegeschindigkeit: Mittel
Schussrate: Extrem Hoch |
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Sturmgewehre
IMI Galil (Nur Terroristen) |
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Kosten: 2100$
Magazin: 35
Maximale Munition: 90
Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
Stärke: Hoch
Reichweite: Hoch
Genauigkeit: Mittel
Nachladegeschindigkeit: Mittel
Schussrate: Hoch |
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FAMAS (Nur Counter-Terroristen) |
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Kosten: 2250$
Magazin: 25
Maximale Munition: 90
Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
Stärke: Hoch
Reichweite: Mittel
Genauigkeit: Mittel
Nachladegeschindigkeit: Schnell
Schussrate: Hoch |
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Automat Kalashnikov Model 47 (AK-47) |
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Kosten: 2500$
Magazin: 30
Maximale Munition: 90
Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
Stärke: Hoch
Reichweite: Hoch
Genauigkeit: Hoch
Nachladegeschindigkeit: Mittel
Schussrate: Hoch |
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SG-552 Commando (Nur Terroristen) |
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Kosten: 3500$
Magazin: 30
Maximale Munition: 90
Besondere Funktion: Zoom
Stärke: Hoch
Reichweite: Extrem Hoch
Genauigkeit: Hoch
Nachladegeschindigkeit: Mittel
Schussrate: Hoch |
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M4A1 Carbine mit Schalldämpfer (Nur Counter-Terroristen) |
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Kosten: 3100$
Magazin: 30
Maximale Munition: 90
Besondere Funktion: Schalldämpfer
Stärke: Hoch
Reichweite: Hoch
Genauigkeit: Hoch
Nachladegeschindigkeit: Mittel
Schussrate: Hoch |
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Steyr AUG A1 (Nur Counter-Terroristen) |
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Kosten: 3500$
Magazin: 30
Maximale Munition: 90
Besondere Funktion: Zoom
Stärke: Hoch
Reichweite: Extrem Hoch
Genauigkeit: Hoch
Nachladegeschindigkeit: Mittel
Schussrate: Hoch |
Der einzige wirkliche Unterschied zur SG-552 ist das Handling, da diese Waffe sich etwas gröber anfühlt. Der Rest der Waffe verhält sich genau so wie bei ihrem Pendant. Allerdings ist noch die Nachladezeit bedeutent höher als bei der SG-552. |
Scharfschützengewehre
Steyr Scout |
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Kosten: 2750$
Magazin: 10
Maximale Munition: 60
Besondere Funktion: Zoom
Stärke: Hoch
Reichweite: Extrem Hoch
Genauigkeit: Hoch
Nachladegeschindigkeit: Schnell
Schussrate: Langsam |
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Arctic Warfare Magnum |
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Kosten: 4750$
Magazin: 10
Maximale Munition: 60
Besondere Funktion: Zoom
Stärke: Hoch
Reichweite: Extrem Hoch
Genauigkeit: Hoch
Nachladegeschindigkeit: Schnell
Schussrate: Langsam |
Die AWM war schon immer eine recht umstrittene Waffe. Durch ihre enorme Durchschlagskraft tötet sie bei allen direkten Treffern oberhalb der Beine immer, selbst Kevlar Westen sind unnütz gegen sie. Man sollte aber unbedingt vermeiden die Beine zu treffen, denn dann ist man dem Gegner für kurze Zeit ausgesetzt, da man immer kurz warten muss, bis man wieder schießen kann. In den Zoommodi ist die Waffe im Stehen noch etwas genauer als die Scout, allerdings ist sie ohne Zoom relativ nutzlos. Durch den hohen Preis kann man diese, von vielen geliebte und von mindestens genauso vielen gehassten, Waffe erst ab der dritten Runde kaufen, dann sind 1-2 Exemplare zumindest auf Maps mit langen Gängen für die CTs Pflicht. |
G3/SG-1 (Nur Terroristen) |
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Kosten: 5000$
Magazin: 20
Maximale Munition: 60
Besondere Funktion: Zoom
Stärke: Hoch
Reichweite: Extrem Hoch
Genauigkeit: Mittel
Nachladegeschindigkeit: Langsam
Schussrate: Mittel |
Das G3 ist das vollautomatische Scharfschützengewehr der Terroristen. |
SG-550 (Nur Counter-Terroristen) |
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Kosten: 4500$
Magazin: 30
Maximale Munition: 90
Besondere Funktion: Zoom
Stärke: Hoch
Reichweite: Extrem Hoch
Genauigkeit: Mittel
Nachladegeschindigkeit:Langsam
Schussrate: Mittel |
Das SG-550 ist das vollautomatische Scharfschützengewehr der Counter-Terroristen. |
Maschinengewehre
M249 PARA |
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Kosten: 5750$
Magazin: 100
Maximale Munition: 200
Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
Stärke: Hoch
Reichweite: Mittel
Genauigkeit: Gering
Nachladegeschindigkeit: Langsam
Schussrate: Extrem Hoch |
Das einzige Maschinengewehr in Counter-Strike. Es besitzt ein riesiges Magazin von 100 Schuss und hat eine enorme durschschlagskraft. Leider ist es sehr ungenau. Weshalb man nur einzelne Schüsse oder Bursts abgeben sollte. |
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